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Overwatch : À propos

Évaluation du jeu :
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À la fois jeu de tir à la première personne (FPS) et jeu de combat multijoueur en ligne (MOBA), Overwatch s'éloigne des notions conventionnelles de jeux de tir avec un ensemble diversifié de personnages et de modes de jeu.

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À la fois jeu de tir à la première personne (FPS) et jeu de combat multijoueur en ligne (MOBA), Overwatch s'éloigne des notions conventionnelles de jeux de tir avec un ensemble diversifié de personnages et de modes de jeu.

Chaque personnage joue un rôle spécifique au sein de l'équipe et possède ses propres compétences uniques pour atteindre certains objectifs. Que vous préfériez protéger votre équipe des tirs ennemis, maintenir tout le monde en vie lors d'un combat d'équipe grâce aux soins, ou simplement éliminer les ennemis aussi efficacement que possible, il y a un peu d'Overwatch pour chacun.

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Principes de base du gameplay

Il existe plusieurs modes de jeu dans Overwatch, mais les matchs sont principalement centrés sur ces 3 modes : Partie rapide, Partie compétitive et Mode Arcade.

La partie rapide est relativement simple : vous vous lancez, avec des amis ou des inconnus, choisissez un héros et jouez. Le contexte de la partie varie selon l'objectif de la carte choisie. Votre classement compétitif ne sera pas affecté, que vous gagniez ou perdiez en partie rapide.

Le mode Compétitif est celui où les choses deviennent un peu plus sérieuses. Il est globalement similaire au mode Partie Rapide, mais votre classement compétitif baisse en cas de défaite et augmente en cas de victoire. Naturellement, cela signifie que les joueurs peuvent s'investir davantage. En mode Compétitif, le classement compétitif moyen de l'équipe sera utilisé pour trouver des matchs, et vous pourrez vous retrouver à affronter des joueurs du même groupe, ou d'un niveau supérieur/inférieur au vôtre.

Le mode Arcade est totalement différent des matchs classiques. Tout comme en Partie Rapide, vos performances en mode Arcade n'influencent en rien votre classement compétitif. Comme son nom l'indique, ce mode est avant tout un mode de divertissement. Les objectifs seront différents et certaines restrictions seront levées. Par exemple, les joueurs pourront choisir le même héros. Certaines cartes sont également disponibles uniquement en mode Arcade.

En dehors de ces 3 modes de jeu, vous pouvez également rejoindre des parties personnalisées, où pratiquement tout est permis.

Comme mentionné précédemment, les objectifs d'une partie varient selon la carte. Il existe des cartes Assaut, Contrôle, Escorte et Hybride.

Les cartes d'assaut divisent les équipes en deux groupes : offensif et défensif. La carte comporte deux points de contrôle. L'équipe en défense doit les protéger, tandis que l'équipe en attaque tente de les prendre, ou de les capturer, comme on dit communément entre joueurs. Pour ce faire, il faut tenir une position dans la zone pendant une durée déterminée. Le premier point de contrôle est situé plus près du point d'apparition de l'équipe attaquante, ce qui le rend plus difficile à protéger en cas de chute de la formation défensive. Une fois le premier point de contrôle tombé, l'équipe attaquante peut alors commencer à capturer le second, situé juste devant le point d'apparition de l'équipe en défense, renversant ainsi la situation. Exemples de cartes d'assaut : Hanamura, Colonie lunaire Horizon, Temple d'Anubis, Industries Volskaya et Paris.

Les cartes de contrôle ressemblent un peu aux cartes d'assaut, mais cette fois, les deux équipes s'affrontent pour la domination d'un seul point de contrôle. Il n'y a pas d'équipe attaquante ni défensive dans ce cas. Exemples : Busan, Oasis, Népal, Ilios et Tour de Lijiang.

Comme les cartes d'assaut, les cartes d'escorte comportent une équipe d'attaque et une équipe de défense. Mais au lieu de tenter de capturer un point de contrôle, l'équipe d'attaque doit maintenant pousser une charge utile jusqu'au point d'apparition de l'équipe en défense. La charge avancera simplement si l'équipe d'attaque est à proximité, et reculera si l'équipe en défense traîne dans les parages. Exemples de cartes : Dorado, Junkertown, Rialto, Point de surveillance : Gibraltar et Route 66.

Les cartes hybrides intègrent des éléments des cartes d'assaut et d'escorte. En résumé, l'équipe attaquante devra capturer un point de contrôle avant de pouvoir lancer la charge utile. Citons par exemple Hollywood, Eichenwalde, King's Row, Numbani et Blizzard World.

Selon l'événement saisonnier en jeu, Blizzard peut également proposer de nouveaux modes de jeu pour offrir aux joueurs de nouveaux défis. Par exemple, la Chasse au Yéti, l'Offensive Boule de Neige de Mei, le Bal Lucio et la Vengeance de Junkenstein.

Comprendre les héros, les cartes et le travail d'équipe

Dans Overwatch, les héros sont répartis en trois catégories distinctes : Tanks, Soutiens et Dégâts. Il existe des spécialisations au sein de ces catégories, mais ce sont généralement les trois classes parmi lesquelles choisir.

Les noms des classes devraient déjà vous donner une idée assez précise de leur rôle. Les tanks sont principalement chargés d'absorber les tirs ennemis et de libérer de l'espace pour que le reste de l'équipe puisse remplir efficacement son rôle individuel. Les tanks sont tous dotés de PV élevés et parfois de boucliers. Leur gabarit est généralement plus imposant, ce qui en fait des cibles faciles à atteindre au combat. Citons par exemple Reinhardt, Winston et Zarya.

Les soutiens sont les principaux soigneurs de l'équipe, chargés de maintenir tout le monde en vie le plus longtemps possible. Outre les soins, certains soutiens possèdent des compétences uniques qui peuvent renverser le cours du combat, soit en augmentant la vitesse de déplacement de l'équipe, en créant des zones d'invulnérabilité temporaires, en empêchant l'équipe adverse de se soigner ou en endormissant les joueurs ennemis. Parmi eux, on peut citer Ana, Mercy et Baptiste.

Comme leur nom l'indique, les héros DPS sont les principaux infligateurs de dégâts de toute composition d'équipe. Leurs compétences sont très variées, et leur utilisation dépend de l'approche individuelle du joueur. Parmi les exemples notables, on peut citer Mei, Faucheur et Fatale.

En règle générale, nous recommandons de maîtriser au moins un héros de chaque classe. Certains héros auront des avantages spécifiques sur certaines cartes, mais nous y reviendrons plus tard. Si vous débutez, privilégiez les classes pures plutôt que les héros spécialisés ou une sous-classe. Cela vous aidera à mieux comprendre les mécanismes du jeu et à vous entraîner plus tard avec des héros plus spécialisés.

Honnêtement, il n'y a pas grand-chose à vous conseiller, si ce n'est de passer en mode Partie rapide ou Entraînement et de jouer. Choisissez le personnage de votre choix et familiarisez-vous avec ses compétences. Il est important de prendre en compte le temps de recharge, la séquence d'animation et la portée des effets. Les joueurs les plus forts doivent tout cela à leur mémoire musculaire, réalisant sans difficulté des actions qui sembleraient cruciales pour les débutants.

Outre les compétences, vous devriez également apprendre à maîtriser les attaques de base. Des héros comme McCree ont un certain recul, les flèches de Hanzo plongent légèrement si vous décochez trop tôt ou tirez trop loin, et les bombes de Chacal tombent en biais. Comme dans tous les FPS, il est également utile de se rappeler combien de tirs vous pouvez effectuer avant de devoir recharger, ainsi que la durée de l'animation de rechargement.

Bien que chaque héros ait sa propre courbe d'apprentissage, certains seront considérablement plus faciles à maîtriser que les autres. Par exemple, si vous vous imaginez en Soutien, optez pour Miséricorde afin de ne pas avoir à vous soucier de la visée, et si vous préférez jouer Tank, optez pour Orisa afin de bénéficier d'un bouclier fiable.

Les cartes offrent parfois des avantages à certains héros, et tout joueur sait qu'il vaut mieux ne pas saisir cette opportunité pour prendre l'avantage, surtout aux niveaux compétitifs les plus élevés, où le moindre instant peut faire basculer le cours des combats. En tant que débutant, il est important de se familiariser avec les itinéraires. Combien de temps faut-il pour atteindre le point de contrôle ? Quels chemins puis-je emprunter ? Comment puis-je me mettre à couvert ? Quels sont les meilleurs points de vue ? Comprendre tous ces points vous permettra d'affiner votre gameplay et, surtout, de prendre des décisions en une fraction de seconde dans ce jeu où chaque seconde compte.

Le travail d'équipe est essentiel dans Overwatch, et c'est pourquoi nous ne saurions trop insister sur l'importance d'une bonne communication avec son équipe. Qu'il s'agisse simplement d'indiquer quand baisser son bouclier ou de demander des soins lorsque ses points de vie sont faibles, Overwatch est avant tout un jeu d'équipe, et une communication efficace contribue grandement à remporter la victoire et, surtout, à faire de vous un meilleur joueur.

Forces et faiblesses des héros

En supposant que vous ayez maintenant une idée des compétences du héros que vous désirez, vous devriez être quelque peu conscient de deux situations dans lesquelles vous vous retrouverez inévitablement tout au long de votre parcours Overwatch : quand vos compétences seront efficaces et quand elles ne le seront pas.

Certains affrontements privilégient fortement un camp par rapport à l'autre, et surmonter de telles situations requiert généralement beaucoup de talent, d'ingéniosité et, la plupart du temps, de la chance. Pour une approche plus efficace, il est bien plus simple de se contenter des combats que l'on sait pouvoir gagner et d'éviter ceux que l'on doute. Par exemple, utiliser Winston pour affronter une Fatale incontestée, ou reculer sur Orisa si l'on voit un Faucheur ennemi approcher.

C'est aussi là que les temps de recharge des compétences deviennent un outil précieux dans votre base de connaissances. Si vous savez que la compétence de votre ennemi est en temps de recharge, ou si vous parvenez à l'inciter à gaspiller sa compétence pour autre chose, vous serez mieux préparé à l'affronter.

Certes, vous ne vous retrouverez pas souvent dans des situations de 1c1 aussi idéales. Mais même en combat d'équipe, certains affrontements peuvent rapidement se solder par un désastre pour l'un et une victoire pour l'autre, si rien n'est fait pour remédier à la situation. C'est pourquoi il est toujours utile de comprendre quels héros vous pouvez contrer et lesquels vous contrent.

Compositions et positionnement des équipes

Comprendre les affrontements entre héros n'est que la partie émergée de l'iceberg. Comme nous l'avons déjà mentionné, Overwatch est un jeu d'ÉQUIPE. Il est important de savoir quels héros sont efficaces contre vos ennemis, mais aussi avec vos coéquipiers.

Les compositions d'équipe, ou compositions d'équipe en abrégé, détermineront la synergie que vous et votre équipe pouvez créer ensemble et, par conséquent, affecteront vos chances de gagner la partie. Comme pour les confrontations de héros, certaines compositions d'équipe fonctionneront bien contre d'autres, et cela peut parfois varier en fonction de la méta actuelle.

Les cartes jouent également un rôle dans le choix de la composition d'équipe. Par exemple, si la célèbre composition « Bateau Pirate » – une variante de la composition « Bunker » – était si puissante à Junkertown, c'était grâce à l'immensité des espaces ouverts et au manque de couvertures décentes dans la première section de la carte, ce qui empêchait l'équipe en défense de se cacher derrière les boucliers pour détruire le Bastion.

Cela va sans dire, surtout si vous êtes familier avec les FPS, mais le positionnement est extrêmement important pour remporter des combats durablement. Apprendre à prendre de la hauteur ou à se mettre à couvert rapidement réduira au moins vos chances de perdre un combat.

De plus, familiarisez-vous avec le modèle de votre personnage, ou plus précisément avec sa hitbox, et positionnez-vous de manière à réduire au maximum les chances de l'ennemi de vous toucher. Pour cela, le mitraillage et l'accroupissement sont de bonnes astuces, surtout si vous êtes du genre à attaquer par les flancs.

Travail d'équipe

Je le mentionne pour la troisième fois, au cas où vous l'auriez oublié, mais Overwatch est un jeu d'ÉQUIPE. Cela signifie que la victoire de l'équipe doit toujours primer sur vos victoires individuelles. Évitez de vous laisser emporter par la soif de sang après quelques éliminations et souvenez-vous de toujours travailler en équipe. Vous n'êtes pas obligé de rester soudés tout le temps, mais quoi que vous fassiez, vous devez toujours viser les objectifs de l'équipe.

Cela dit, parfois, éliminer l'équipe adverse est un moyen infaillible de remporter la victoire, et il vous appartient d'évaluer la situation avant de décider d'agir. Souvent, la victoire ou la défaite dépend des décisions et des stratégies que vous adoptez. Gagner de l'expérience est un atout, mais observer les joueurs professionnels et comprendre leurs stratégies et leur communication est tout aussi important.

En dehors des objectifs de match, la priorité doit également être accordée à vos combats. Par exemple, vous pouvez décider d'éliminer les Soutiens en premier afin de couper les soins des Tanks et de les éliminer plus facilement. Cependant, comme les Soutiens restent souvent derrière les Tanks, vos chances peuvent être réduites si vous ne disposez pas de puissants flanqueurs dans votre équipe. Vous pouvez donc choisir de perturber la formation ennemie en créant peu à peu de l'espace avec vos Tanks, ce qui permettra aux héros DPS de votre équipe de mieux isoler et éliminer les Soutiens ennemis. La priorité des combats dépendra largement de l'association des héros, du positionnement, des compétences disponibles, ainsi que des compétences techniques et de la stratégie des deux équipes.

Trucs et astuces

Visée

Comme dans tous les FPS, vous aurez plus de chances de réussir si vous maîtrisez déjà la visée. Des jeux comme Battlefield ou Call of Duty sont généralement efficaces pour développer la motricité, la vitesse de réaction et la coordination œil-main pour de nombreux autres FPS, dont Overwatch. Cependant, si vous n'avez aucune expérience préalable, ce n'est pas un problème. Nous vous recommandons de consulter le mode Entraînement plus souvent, plutôt que de vous lancer directement dans des matchs. En effet, en réussissant des tirs à la tête aléatoires, vous risquez de développer des réflexes contre-productifs pour viser. Immortaliser quelque chose demande beaucoup de répétition, et la visée ne fait pas exception. Outre le fait d'affiner votre sens du jeu, les matchs réels ne constituent pas un environnement contrôlé pour développer correctement vos compétences motrices ; c'est pourquoi nous vous suggérons plutôt de privilégier le mode Entraînement.

Si vous préférez une méthode plus réactive, Aim400kg est une excellente plateforme pour vous entraîner à viser. Plusieurs modes sont proposés, chacun axé sur un aspect spécifique de la visée, comme la précision, la vitesse de réaction, etc. Vous pouvez également suivre vos progrès grâce au score obtenu à la fin. Essayez de consacrer au moins 15 à 30 minutes par jour à l'entraînement et vous enchaînerez les tirs à la tête en un rien de temps. C'est aussi un bon échauffement avant de vous lancer dans le jeu.

Annulation d'animation

L'annulation d'animation est assez facile à maîtriser avec un peu de pratique. Une annulation d'animation au bon moment ne vous fera gagner que quelques images, mais elle peut parfois être une question de vie ou de mort ; il est donc toujours judicieux de l'apprendre par cœur. Gardez à l'esprit que certaines animations peuvent être annulées, d'autres non. De nombreuses vidéos en ligne présentent les annulations d'animations disponibles dans Overwatch. Prenons l'exemple de McCree : son animation de rechargement peut être annulée par une attaque au corps à corps lancée à la toute fin, juste après que ses balles aient pénétré dans la chambre de son pistolet.

C9

Comme vous pouvez le constater, il est souvent nécessaire de prendre le contrôle d'un point de contrôle ou de pousser une charge utile dans Overwatch. Et lorsque certains joueurs pénètrent dans la zone, ils peuvent parfois développer une vision tunnel, préférant éliminer les ennemis au lieu de surveiller l'objectif. Dans ce cas, vous pouvez leur voler l'objectif sous leur nez en vous faufilant discrètement derrière leur formation et en campant près de l'objectif, un phénomène (une stratégie ?) connu dans la communauté sous le nom de C9. C'est pourquoi il est important de toujours surveiller les mouvements de vos ennemis et de combattre près de l'objectif pour éviter que votre équipe ne se fasse tuer par C9. Si vous devez absolument combattre loin de l'objectif pour une raison quelconque, assurez-vous de toujours vérifier son statut de temps en temps.

Risques environnementaux

Comprendre les cartes, c'est savoir identifier les emplacements avantageux et ceux à éviter. Évidemment, les pièges remplissent ces deux conditions, et ils sont fréquemment utilisés dans les cartes où il est très probable que quelqu'un tombe du bord. Ilios:Well est une carte célèbre pour ce genre de situation, en raison du grand trou béant au centre du point de contrôle. Les joueurs expérimentés en renversement ou en contrôle de foule (je pense aux joueurs de Lucio) seront particulièrement doués pour exploiter ces pièges à leur avantage.

Combos

Dans Overwatch, certaines compétences fonctionnent remarquablement bien ensemble. Par exemple, le célèbre combo Orbe à gravitons et Lame du dragon. Parfois, un seul ultime ne suffit pas pour tuer l'équipe adverse. La Fleur de mort de Faucheur est impuissante s'il est étourdi ou repoussé, le Midi de McCree ne peut jamais franchir un bouclier, et la Lame du dragon de Genji ne fera aucun kill s'il est touché par une fléchette soporifique. Les scénarios sont potentiellement infinis. Dans de telles situations, un peu d'innovation est utile. Comprendre comment les compétences et les ultimes peuvent se compléter est souvent déterminant pour la réussite ou l'échec d'une partie, et les meilleures actions consistent presque toujours à surprendre l'équipe adverse. Par exemple, utiliser le Mur de glace de Mei pour faire franchir des obstacles à McCree alors qu'il prépare Midi.

Feintes

Celui-ci est spécifiquement destiné à McCree. Pour faire simple, si vous affrontez un Reinhardt et que vous jouez un McCree, vous pouvez l'étourdir en lançant votre grenade par-dessus son bouclier. Les joueurs expérimentés de Reinhardt sauront qu'il faut lever leur bouclier lorsqu'ils voient un McCree viser au-dessus de leur tête. Utilisez-le contre eux en faisant semblant de lancer la grenade par-dessus eux et en les incitant à placer leur bouclier au-dessus de leur tête. Cela vous permettra de lancer la grenade en dessous.

Émotion

Au cas où vous ne le sauriez pas, l'émote fait passer votre caméra en vue à la troisième personne. Cela vous permet également de voir derrière les angles, ce qui peut s'avérer utile lorsque vous tentez de contourner une embuscade potentielle. Cela vous permet aussi parfois de repérer les positions ennemies tout en restant caché, un avantage crucial pour les snipers.

The 'Overwatch 2' beta brings fresh content to a stale game | Engadget

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