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Among Us est un jeu vidéo multijoueur pour quatre à dix joueurs, chaque joueur étant assigné à l'un des deux rôles privés : « Membre d'équipage » ou « Imposteur ». Le jeu peut être joué en ligne ou sur un réseau Wi-Fi local avec des amis. À chaque tour, jusqu'à trois joueurs sont choisis au hasard pour être le(s) imposteur(s). Un tour peut être joué sur l'une des quatre cartes : le vaisseau spatial Skeld, le bâtiment du siège social de MIRA, la base planétaire Polus ou le dirigeable.

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Introduction

Among Us est un jeu vidéo multijoueur pour quatre à dix joueurs, chacun étant assigné à l'un des deux rôles privés suivants : « Membre d'équipage » ou « Imposteur ». Le jeu peut se jouer en ligne ou sur un réseau Wi-Fi local avec des amis. À chaque manche, jusqu'à trois joueurs sont tirés au sort pour incarner le ou les Imposteurs. Une manche peut se jouer sur l'une des quatre cartes suivantes : le vaisseau Skeld, le QG de MIRA, la base planétaire Polus ou le Dirigeable.

En général, les jeux se déroulent comme ceci :

Avant le début de la partie, tous les joueurs apparaîtront dans le salon, parleront, se déplaceront et personnaliseront l'apparence de leur personnage. Lorsqu'il y aura suffisamment de joueurs et que l'hôte appuiera sur le bouton de démarrage, la partie commencera avec un compte à rebours de 5 secondes. Vous saurez immédiatement si vous êtes un imposteur ou un membre d'équipage. Pour éviter d'être éliminé, ne révélez à personne votre rôle. Skeld, QG MIRA et Polus, tous les joueurs apparaîtront respectivement à la Cafétéria, au Vaisseau ou à la Rampe de lancement. Si vous jouez sur le Dirigeable, vous devrez choisir entre trois salles en 10 secondes pour apparaître.

Les membres d'équipage parcourront la carte pour accomplir les missions qui leur sont assignées, tandis que l'Imposteur tentera de se fondre dans la masse, de s'acquitter de tâches et de voler des victimes. Pour se protéger de l'Imposteur, certains membres d'équipage peuvent former des groupes de deux, trois ou plus. Les corps seront signalés au fur et à mesure de la partie et des réunions d'urgence seront convoquées. Les joueurs discuteront de l'identité de l'Imposteur et tenteront de l'éliminer par un vote. Lorsqu'un joueur est éliminé, il est tué et sa véritable identité de membre d'équipage ou d'Imposteur est révélée (si l'option « Confirmer les éjections » est activée, ce qui est généralement le cas). Ce cycle d'accomplissement des tâches, de réunions d'urgence au moment opportun et d'évitement de l'Imposteur se poursuivra jusqu'à ce que l'Imposteur ait éliminé suffisamment de membres d'équipage ou que l'équipage ait découvert et éliminé le ou les Imposteurs.

Bien que ce soit la structure générale des jeux Among Us, il est possible que la règle soit légèrement modifiée avec l'utilisation de mods - et il en existe de très sympas.

Bản cập nhật Among Us mới sẽ có nhiều loại nhân vật - GVN360

Guide du débutant

Choses à noter en tant que membre d'équipage

Les membres d'équipage sont chargés d'effectuer des tâches réparties sur la station spatiale ou le vaisseau, ce qui constitue la tâche la plus courante. Ces tâches peuvent être accomplies dans n'importe quel ordre et sont listées en haut à gauche de votre écran. Si vous utilisez un PC, je vous conseille vivement d'utiliser la souris et le clavier plutôt que la souris avant de commencer à jouer. Croyez-moi, si vous utilisez uniquement la souris, vous serez beaucoup plus facile à éliminer, surtout si vous débutez. Les tâches sont de petits mini-jeux assignés à tous les membres d'équipage, allant de la numérisation de votre carte d'identité à l'élimination des déchets en passant par l'explosion d'astéroïdes. Cependant, je recommande de reporter certaines tâches, comme la numérisation médicale à l'infirmerie, car les autres joueurs pourront vous voir les effectuer visuellement. Les imposteurs étant incapables d'exécuter ces tâches, prouver que vous en avez terminé une est une preuve concluante que vous faites partie de l'équipage.

Lorsque vous jouez en tant que membre d'équipage, gardez à l'esprit que les imposteurs ont un temps de recharge de 10 à 60 secondes avant de pouvoir tuer un autre joueur au début de la manche. Vous êtes donc en sécurité pendant cette période. Tout dépend des paramètres du serveur sélectionnés par les joueurs. Cette sécurité expire avec le temps de recharge ; il est donc judicieux de rester entouré d'autres joueurs pour vous sentir plus en sécurité et éventuellement avoir un alibi pour vos actions. Si vous devez accomplir une tâche dans une zone isolée, soyez attentif à votre environnement. Les imposteurs peuvent sauter par n'importe quel conduit d'aération, ce qui leur permet d'accéder facilement à presque toutes les pièces de la carte. En revanche, si vous êtes en groupe, efforcez-vous de maintenir une certaine distance avec vos coéquipiers. Si tout le monde est entassé, l'imposteur pourrait tuer quelqu'un et rendre impossible toute identification. Le tueur devrait se rapprocher de vous si vous vous éloignez lorsque vous vous déplacez avec d'autres. Il est également important de rester attentif aux comportements suspects des autres joueurs. Si vous remarquez quelque chose d'anormal (comme un imposteur qui se déchaîne), vous pouvez convoquer une réunion d'urgence en appuyant sur le bouton au point d'apparition. Il est également important de terminer vos tâches au plus vite, car la réussite complète des tâches par les membres d'équipage est la meilleure façon de gagner. N'oubliez pas que vous pourriez être l'une des victimes d'un imposteur en jeu ; dans ce cas, vous pourrez parcourir la carte en tant que fantôme jusqu'à la fin de la partie ou votre départ.

Si vous tombez sur le corps d'un autre joueur, il est préférable d'appuyer sur le bouton « signaler » et de convoquer les autres joueurs pour une réunion dès que vous le voyez. Si vous ne signalez pas le corps et que quelqu'un vous voit quitter la pièce où il se trouvait, ou pire, vous voit dans la pièce avec le corps, vous êtes le principal suspect et avez peu de chances d'éviter l'expulsion. N'oubliez pas que l'imposteur peut également signaler le corps et prétendre ne pas être l'auteur du meurtre de l'autre joueur. Chaque fois que la réunion se termine, le délai de récupération est réinitialisé.

Choses à noter en tant qu'imposteur

En tant qu'imposteur, vous pouvez faire semblant d'effectuer des tâches. Approchez-vous simplement de l'objet/appareil et restez à côté pendant un moment. Les tâches fictives apparaissent en haut à gauche et, sur la carte, des points d'exclamation indiquent l'emplacement des tâches fictives. Ceci est particulièrement utile pour éviter de vous déplacer sans but et d'éveiller les soupçons.

Sachez que certaines tâches peuvent révéler si vous les exécutez réellement ou si vous faites semblant. La tâche « Vider les déchets » dans le Stockage du Skeld est un excellent exemple de tâches impossibles à simuler. Si le membre d'équipage effectue sa tâche, le sas devrait s'ouvrir et les déchets devraient sortir après environ 5 secondes. Le sas ne s'ouvrira pas si c'est un imposteur qui prétend accomplir sa tâche. D'autres tâches de ce type sont spécifiques à chaque carte ; il est donc préférable de savoir quelles tâches ne peuvent pas être simulées sur chaque carte avant de commencer une partie.

Vous pouvez saboter certaines salles en tant qu'Imposteur. Pour cela, ouvrez d'abord la carte, ce qui nécessite une pause de quelques instants. Si quelqu'un vous repère et qu'une alarme rouge retentit, indiquant un sabotage, il pourrait vous prendre pour l'Imposteur et vous éliminer lors de la prochaine réunion.

Lorsqu'une alerte rouge avec un message rouge s'affiche en haut à gauche, cela signifie qu'un problème doit être résolu immédiatement. Un compte à rebours est également lancé : vous devez vous déplacer le plus rapidement possible vers la direction indiquée par les flèches pour éviter de perdre la partie. Il est important de noter que les membres d'équipage et les imposteurs sont capables de réparer les sabotages.

Réunions

Lorsqu'un membre d'équipage est signalé mort ou qu'une réunion d'urgence est convoquée, les joueurs discutent de l'identité du ou des imposteurs. La gestion de cette période de discussion est donc cruciale pour un membre d'équipage. Il s'agit d'un créneau horaire réservé à chacun pour s'exprimer. La suite dépend en grande partie de ce qui s'est passé avant la réunion et de vos adversaires. Cependant, si vous avez du mal à faire la différence lors des réunions, il existe quelques méthodes simples pour vous aider à rester en vie.

Ne divaguez pas. Divagez est très suspect. De plus, ne faites confiance à personne que vous n'avez pas validé comme membre d'équipage. N'oubliez pas que les imposteurs sont prêts à tout pour sauver leur peau. Lorsqu'on vous demande ce que vous faisiez, soyez précis. Votre crédibilité sera mise en doute si vous faites des déclarations vagues. Si vous savez qu'un imposteur est un imposteur, soyez confiant et franc lorsque vous révélez son identité au groupe. Vous pourriez ne pas avoir l'occasion de le démasquer à la reprise du jeu.

Il est tout à fait acceptable de s’abstenir de voter si vous ne savez pas à qui vous fier.

N'essayez pas de garder rancune à plusieurs reprises, car vous ne gagnerez pas tous les débats. N'oubliez pas que vous dépendez des autres joueurs et que vous pourriez donc mourir à cause de leurs actions.

Guide avancé

En tant qu'imposteur

Chaque joueur reçoit un ensemble d'objectifs à accomplir sur chaque carte. Si vous êtes un imposteur, utilisez-le pour déterminer les tâches que vous pouvez simuler sans éveiller les soupçons. Par exemple, les missions « Réparer le câblage » et « Saisir la carte magnétique » sur le Skeld, « Réparer le câblage » et « Saisir le code d'identification » sur le QG Mira, ainsi que « Insérer les clés » et « Scanner la carte d'embarquement » peuvent être simulées sans éveiller les soupçons. Vous pouvez même utiliser les tâches difficiles pour vos coéquipiers, comme « Saisir la carte magnétique », pour commettre des sabotages sans éveiller les soupçons.

Se faire surprendre par un membre d'équipage après un meurtre est le moyen le plus rapide de paraître suspect. Il signalera très certainement le corps, convoquera une réunion de tous les membres d'équipage et accusera l'Imposteur d'être un imposteur. Contre-accuser son accusateur pour jeter le doute sur sa version est la réaction la plus probable du joueur. Ce n'est pas une bonne stratégie, même si cela entraîne l'expulsion de l'accusateur. En effet, cela met l'Imposteur en position de cible, car il sera évident pour les autres membres d'équipage qu'un joueur mentait. Même si la fonction Confirmer les éjections est désactivée, les membres d'équipage expulseront très certainement les deux accusateurs par mesure de sécurité. La meilleure technique de l'Imposteur est d'inventer une histoire expliquant pourquoi il a été capturé près du corps. Un bon alibi pourrait être qu'il était en route pour examiner le lieu du crime ou pour accomplir une certaine tâche. Pour que cela fonctionne, les Imposteurs devront réfléchir vite et réussir à mentir sous la contrainte. L'imposteur doit également veiller à ne pas en faire trop, car plus quelqu'un se défend avec force, plus il paraît coupable.

Si un joueur divague excessivement, l'Imposteur peut en profiter pour rejeter la faute sur ce membre d'équipage. Parler trop et divaguer paraît suspect. Les nouveaux joueurs ont tendance à trop parler pour prouver leur innocence, ce dont l'Imposteur pourrait profiter pour accuser et jeter le doute sur cette personne.

Une autre option pour les imposteurs afin d'éviter d'être accusés est de faire témoigner quelqu'un en leur faveur. Pour cela, ils peuvent tuer un individu dans un endroit isolé, se défouler et localiser des zones peuplées de nombreux membres d'équipage susceptibles d'être témoins des activités frauduleuses de l'imposteur et de témoigner de son innocence une fois le corps retrouvé.

Si les imposteurs souhaitent tuer plus facilement sans se faire repérer, ils peuvent recourir au sabotage. Bien que couper les lumières soit une option courante, car cela obstrue la vue des membres d'équipage et permet à l'imposteur d'échapper à la détection, c'est une manœuvre assez simple qui n'affectera pas nécessairement la trajectoire des membres d'équipage ni ne les forcera à se déplacer pour des éliminations faciles. Les imposteurs doivent non seulement prêter attention aux lumières, mais aussi envisager des techniques de sabotage supplémentaires qui inciteront les membres d'équipage à abandonner leur travail et à aller résoudre le problème. Cela permet à l'imposteur d'accéder aux membres d'équipage séquestrés lorsque ceux-ci sont absents, facilitant ainsi leur détection.

Connaître la distance de vision de vos coéquipiers est également un avantage. Puisque les coéquipiers ne voient généralement qu'à une certaine distance et les imposteurs plus loin, connaître la portée de vision de vos coéquipiers vous permettra de tuer des joueurs pratiquement en plein jour. Comme pour la vision des imposteurs, cette portée peut être ajustée dans les options ; ne vous y fiez donc pas systématiquement.

Si vous êtes un imposteur, paraître absent peut vous aider à tuer rapidement. Restez simplement immobile au début de la partie et attendez que tout le monde soit parti. Attendez que quelqu'un passe, puis restez immobile. Faites semblant de revenir pendant la conversation et inventez une raison à votre absence. Vous serez débarrassé de tout soupçon si vous avez piégé tout le monde. Cette approche ne fonctionne pas avec les joueurs expérimentés, et ne fonctionne que rarement, mais elle est efficace.

Vous pouvez également conserver une liste des emplacements des caméras en tête. Juste au moment où vous pensez avoir réussi l'élimination parfaite, un membre d'équipage de l'autre côté de la carte pourrait convoquer une réunion d'urgence et prétendre vous avoir vu sur les caméras. Vous devez donc savoir où se trouvent les caméras sur chaque carte afin d'éviter de passer pour un imposteur dans des zones isolées. Cela peut également étayer votre prétendu alibi. Vous devez également connaître l'emplacement des conduits d'aération. Ils peuvent servir à la fois de moyen de fuite et de déplacement rapide, et tout imposteur digne de ce nom sait où chaque conduit est connecté. Si vous savez qu'un autre joueur aurait pu s'aérer dans une pièce après avoir tué quelqu'un d'autre, vous pouvez utiliser cette information en tant que membre d'équipage pour réfuter son prétendu alibi.

Il est judicieux de connaître le temps généralement nécessaire pour réaliser une tâche si vous comptez la simuler. Les passants se méfieront si vous tentez de simuler la mission « Dégagement d'astéroïdes » en vous contentant de regarder autour de vous pendant trois secondes. Vous pouvez également utiliser cet avantage pour traquer les imposteurs.

En tant que membre d'équipage

Les imposteurs tenteront toujours de tuer leurs équipiers hors de vue. Alors, à moins d'avoir un besoin urgent d'aller quelque part, prenez l'habitude de vérifier chaque zone à votre passage. Vous ne le sauriez jamais, à moins de passer la tête à la sécurité, si quelqu'un a été tué en vérifiant la vidéosurveillance.

Surveiller les caméras et consulter les journaux est également une bonne idée pour un membre d'équipage. C'est une stratégie particulièrement efficace pour attraper les imposteurs trop occupés à tuer pour les remarquer. Les journaux du QG de Mira sont assez difficiles à déchiffrer ; c'est un moyen quasi sûr d'attraper un imposteur qui choisit de se défouler d'une section de la carte à une autre.

Les membres d'équipage peuvent également s'empiler les uns sur les autres pour tenter de prendre un imposteur en flagrant délit. Lorsque deux joueurs confirment leur appartenance à un équipage (généralement en accomplissant des tâches visuelles devant l'autre joueur), ils peuvent rester empilés et immobiles pour faire croire aux imposteurs qu'ils sont un seul joueur absent. C'est une méthode amusante et efficace pour éliminer un imposteur lorsqu'elle fonctionne.

Maintenez une communication cohérente. Si vous comptez parler beaucoup, veillez à le faire tout au long de la partie. Il est préférable de le faire à chaque partie si vous souhaitez rester silencieux et laisser les autres débattre. Pour éviter de paraître suspect, maintenez une communication cohérente. La plupart des joueurs soupçonnent immédiatement un joueur silencieux d'être un imposteur s'il s'exprime plus souvent que d'habitude.

Ne laissez pas passer quelqu'un simplement parce que vous le suivez. Rester près de quelqu'un pour montrer votre innocence est une stratégie courante, mais les imposteurs malins en profiteront. Si vous avez suivi quelqu'un et qu'il ne vous a pas tué, ne présumez pas qu'il est en sécurité.

How 'Among Us' Became an Unlikely Mirror for 2020 | Seattle Met

Trucs et astuces

En tant qu'imposteur :

  • Méfiez-vous des zones de destruction « populaires » des cartes, comme celles des zones électriques et de sécurité de la carte Skeld, qui sont devenues célèbres. Si vous y avez beaucoup joué, vous savez que ces zones sont des foyers de criminalité.
  • Grâce à une ventilation proche de la zone de travail, le service électrique permet à l'imposteur de disparaître très facilement, même lorsque le service de sécurité est inoccupé. Cependant, si vous ouvrez la ventilation du service de sécurité et que personne dans la pièce ne regarde la caméra, pas de chance.
  • Surveillez le temps de recharge de votre élimination. Si vous vous préparez à tuer quelqu'un pendant plus de 10 à 15 secondes, soyez particulièrement vigilant et assurez-vous qu'il n'y a personne d'autre. Plus le temps de recharge est long, plus vous mettrez du temps à tuer.
  • En tant qu'imposteur, ne verrouillez pas les portes sans discernement ; vous risqueriez de manquer une occasion d'assassiner des membres d'équipage.
  • Vous serez attrapé et très probablement expulsé si vous vous défoulez ou tuez à proximité des caméras.
  • Si vous êtes pris, ne vous déconnectez pas. Cela compliquera la tâche des autres imposteurs qui pourraient saboter la partie sans votre aide.
  • Ne sabotez pas pour le simple plaisir de saboter. Cela pourrait vous gêner, vous et d'autres imposteurs, ou empêcher un sabotage mieux planifié par un autre imposteur.
  • Lorsqu'il reste plus de quatre joueurs, évitez de dire des choses comme « J'ai vu [couleur] tuer », car vos coéquipiers comprendront que vous mentez une fois le rôle du témoin révélé si la confirmation des éjections est activée. Par exemple, « J'ai vu [couleur] près de cet endroit » remplace « J'ai vu [couleur] près de cet endroit ».
  • Simuler des tâches visuelles n'est pas une bonne idée. Soumettre un scan, Nettoyer les astéroïdes, Vider les poubelles et Prime Shields sont les quatre tâches visuelles. Si vous vous faites passer pour quelqu'un, vous risquez de révéler votre véritable identité : l'imposteur.
  • Ne vous inquiétez pas si vous voyez quelqu’un tuer ou exprimer sa colère.
  • Ne prétendez pas que vous êtes en sécurité parce que vous avez résolu un sabotage, car les imposteurs peuvent également remédier au sabotage.
  • À faire : emprisonner les victimes en fermant les portes et en les assassinant, puis s'enfuir par les bouches d'aération.
  • À faire : sortez de la zone pour ne pas paraître suspect.
  • À faire : signaler le corps et tenir pour responsable le joueur qui vous a remarqué.
  • Fermer les portes près de la zone de réunion d’urgence et tenter d’éliminer le témoin sont des choses à faire.
  • Saboter la capacité du témoin à convoquer une réunion d’urgence.

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En tant que membre d'équipage :

  • Entre deux tâches, faites une pause. Si vous êtes trop concentré sur vos missions, vous n'attraperez jamais l'imposteur.
  • La plupart des tâches occupent tout l'écran, vous aveuglant, et certaines prennent beaucoup de temps. Si vous êtes en présence d'une personne suspecte, ne les faites pas.
  • Pensez à exécuter d’abord les choses qui, selon vous, prendront plus de temps, lorsque vous aurez le plus d’occasions d’interagir avec un grand nombre de personnes.
  • La plupart des tâches sont invisibles, et personne ne peut donc savoir si vous les effectuez, mais quelques-unes le sont. Par exemple, la numérisation dans l'infirmerie. Si quelqu'un vous voit, il vous reconnaîtra immédiatement comme un imposteur.
  • Soyez attentif aux personnes qui terminent des tâches cruciales. Par exemple, si vous êtes en route pour réparer l'éclairage ou l'électricité, notez qui est passé avant vous et s'il a terminé le travail avant votre arrivée. Y a-t-il quelqu'un qui est arrivé après vous ? Qui n'est pas venu, ce qui est presque aussi important ?
  • Concentration. Un comportement étrange n'indique pas nécessairement la présence d'un imposteur, mais il convient de le noter.
  • Se tenir près des bouches d’aération sans raison apparente est un comportement inhabituel.
  • Debout dans les coins d'une pièce, loin du travail en cours
  • Lors d'une ronde, sans pouvoir définir adéquatement sur quelles tâches ils travaillaient
  • Trouver des excuses pour ne pas terminer des tâches en raison de circonstances extérieures au jeu
  • Séjourner dans une ou deux chambres avec peu de responsabilités
  • Se tenir près des portes mais sans entrer fréquemment dans les pièces
  • Certains de ces comportements peuvent être dus au manque d'expérience du joueur. Néanmoins, soyez prudent.
  • Si personne ne vous a convaincu, n’ayez pas peur de sauter un vote.
  • Dans le chat, soyez attentif aux allégations qui circulent. Gardez à l'esprit que les imposteurs sont connus pour accuser des innocents.
  • Posez des questions.

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