Ligue des Légendes

League of Legends : À propos

Évaluation du jeu :
4.5
1 Total

League of Legends: Wild Rift (LOL: Wild Rift) est la version mobile du jeu PC très populaire du même nom, League of Legends (LOL). Dans ce jeu MOBA (Multiplayer Online Battle Arena), les joueurs s'affrontent sur une carte de type arène 5 contre 5 en choisissant des champions exclusifs dans le jeu (des personnages héros) pour se représenter les uns les autres. Les champions sont répartis en deux (2) équipes de cinq (5) joueurs chacune, avant de s'affronter sur la célèbre carte « Summoner's Rift », qui a été retravaillée pour offrir de meilleures expériences de jeu sur console portable.

Fortnite

À propos

League of Legends: Wild Rift (LOL: Wild Rift) est la version mobile du très populaire jeu PC du même nom, League of Legends (LOL). Ce jeu d'arène de combat multijoueur en ligne (MOBA) propose aux joueurs de s'affronter sur une carte 5c5 en choisissant des champions exclusifs (héros) pour se représenter. Les champions sont répartis en deux (2) équipes de cinq (5) joueurs chacune, avant de s'affronter sur la célèbre carte « Faille de l'invocateur », repensée pour une expérience de jeu plus agréable sur console portable.

Le but de chaque match est de détruire le Nexus (bâtiment de base) de l'équipe adverse, gardé par les joueurs associés, de petits serviteurs et des tourelles disséminées le long des voies principales de la carte. La première équipe à détruire le Nexus de l'autre remporte la partie. Attendez-vous donc à des combats d'équipe et des attaques de flanc spectaculaires entre chaque groupe de champions, au fur et à mesure de leur progression.

League of Legends: Wild Rift makes one of the world's biggest games more accessible - The Verge

Guide du débutant

Configuration requise

LOL: Wild Rift est un jeu vidéo portable destiné aux joueurs Android et iOS du monde entier. Avant de pouvoir jouer, vous devrez posséder la configuration minimale requise pour utiliser le jeu. Voici une estimation de la configuration minimale requise pour les appareils Android et iOS :

  • Androïde
    • Système d'exploitation : Android 5.0 ou supérieur
    • Mémoire : 2 Go de RAM
    • Processeur : processeur quad-core 1,5 GHz (prise en charge 32 bits ou 64 bits)
    • GPU : Qualcomm Adreno 306
  • iOS
    • Système d'exploitation : iOS 10 ou supérieur
    • Mémoire : 2 Go de RAM
    • Processeur : processeur double cœur 1,8 GHz (Apple A9 ou plus récent)
    • GPU : PowerVR G6430

Champions

Avant le début de chaque match, vous pourrez choisir un héros pour affronter l'équipe adverse. Ces héros, appelés Champions dans LOL: Wild Rift, sont essentiels à la victoire. Actuellement, plus de soixante (60) champions sont disponibles en jeu, et leur liste est constamment mise à jour pour rivaliser avec les plus de cent cinquante (150) personnages du jeu original. Chaque champion possède son propre style de jeu, ses propres capacités, ses propres configurations d'objets et ses propres runes, qu'il vous faudra apprendre à maîtriser pour maximiser votre potentiel de victoire tout au long du match.

À noter : LOL: Wild Rift utilise un système de rotation hebdomadaire des champions, ce qui vous permet de tester différents champions avant de choisir vos préférés. Si vous connaissez déjà certains champions, vous pouvez également les acheter de manière permanente grâce aux Motes Bleus ou aux Cœurs Sauvages (monnaies du jeu).

Voyage vers la victoire

Dans LOL: Wild Rift, il existe deux (2) manières directes de remporter la victoire contre les champions adverses. Les voici :

  • Détruire le Nexus principal des ennemis.
  • Forfait de l'équipe adverse (reddition)

Les ennemis se rendent rarement en cours de match (cela n'arrive généralement qu'en fin de partie, si vous êtes déjà proche de la victoire). Il est donc préférable de vous concentrer sur la destruction du Nexus ennemi, en faisant progresser votre champion tout en aidant l'équipe à accumuler les éliminations.

Le chemin vers la victoire n'est pas toujours facile, car vous devrez vous coordonner efficacement avec vos coéquipiers pour avancer lentement contre les vagues continues de serviteurs ennemis, de tourelles stationnaires et de leurs propres champions sur la carte.

Les Minions

Les deux équipes apparaissent des vagues infinies de serviteurs (Unités contrôlées par l'IA) en continu toutes les 30 secondes d'un jeu. Ils comprennent quatre (4) différents types, en fonction de la situation/progression du jeu :

  • Serviteurs de mêlée : Unités de soutien à courte portée qui continuent d'avancer dans chaque voie.
  • Sbires lanceurs de sorts : Unités de soutien à moyenne portée qui utilisent des projectiles pour attaquer les ennemis.
  • Serviteurs de siège : unités d'artillerie qui infligent des dégâts supplémentaires contre les tourelles ennemies.
  • Super serviteurs : Minions améliorés qui n'apparaissent que dans une voie spécifique où se trouve une tourelle inhibitrice ennemie (dernière tourelle gardant la base) est détruit.

Les serviteurs sont non seulement utiles à votre équipe pour progresser constamment sur les voies, mais aussi pour défendre simultanément les tourelles et la base de votre équipe contre les attaques ennemies. De plus, l'un des moyens de « farmer » de l'or (pour acheter des équipements et des objets pendant un match) consiste à obtenir le coup fatal sur un serviteur ennemi, ce qui encourage les joueurs à se concentrer sur la direction des vagues de serviteurs dès le début d'un match.

Tourelles

Outre les serviteurs, les deux équipes disposeront de tourelles réparties sur les trois (3) voies de la Faille de l'Invocateur. En général, neuf (9) tourelles sont en place (hors Nexus et Obélisque du Nexus, qui attaquent également les joueurs ennemis de la même manière). Chaque voie est dotée de trois (3) tourelles pour se défendre contre les vagues de serviteurs ennemis et les assauts des Champions. Elles se résument généralement ainsi :

  • Tourelles de rang 1 (la tourelle la plus éloignée du Nexus, dans chaque voie)
  • Tourelles de rang 2 (la tourelle du milieu dans chaque voie)
  • Tourelles inhibitrices (la dernière tourelle défensive d'une voie)

Gardez à l’esprit que les joueurs peuvent gagner revenu bonus en or en aidant à détruire une tourelle (en se tenant dans le cercle de portée de la tourelle), vous incitant à attaquer constamment les tourelles ennemies. Cependant, les tourelles représentent une menace très dangereuse pour les champions, surtout pendant les cinq premières (5) niveaux tout au long d'un match.

Fontaine

Votre lieu de guérison, la Fontaine, est l'endroit où vous retournez pour reconstituer votre Santé et votre Mana perdus (ressource magique pour les Champions basés sur l'Intelligence). Notez que les Champions qui utilisent d'autres ressources d'attaque comme l'Énergie et la Fureur (au lieu du Mana) ne les régénèrent pas à une Fontaine, car leur style de jeu est unique selon les personnages et leurs mécaniques.

La Fontaine est également votre lieu d'apparition pendant une partie ; vos champions y apparaissent au début de chaque partie et réapparaissent après avoir été tués en combat. Si vous êtes blessé à mi-chemin de la carte, vous pourrez vous téléporter à la Fontaine en appuyant sur la capacité « Rappel » située en bas au milieu de l'écran de votre interface (représentée par une icône bleue).

« Rappel » téléporte instantanément votre champion à la Fontaine, mais il sera alors vulnérable aux attaques et aux effets de statut (étourdissement, paralysie, etc.) si vous êtes pris au dépourvu. Vérifiez toujours votre environnement ou cachez-vous dans les buissons avant de retourner à la base pour vous ravitailler ou vous soigner.

Enfin, les fontaines des deux équipes sont gardées par un obélisque Nexus – également considéré comme la « tourelle de la fontaine » – qui vise à dissuader les ennemis de « camper » (s'asseoir à proximité du lieu d'apparition pour tuer rapidement les champions qui réapparaissent), l'obélisque possédant potentiellement le rendement de base de dégâts par seconde (DPS) le plus élevé du jeu.

Boutique d'objets et monnaie

Les objets sont l'équipement qui améliore ou complète les capacités de vos champions pendant une partie et qui sera déterminant pour la victoire ou la défaite de votre équipe. Vous ne pourrez détenir que six (6) objets à la fois pendant une partie. Cela garantit qu'aucun joueur ne bénéficie d'un avantage injuste pendant la partie, et que la planification des objets et les ordres de construction deviennent également un aspect essentiel du jeu de champion. Chaque objet est vendu à un prix d'or différent, les meilleurs équipements étant généralement achetés en achetant d'abord les objets les moins demandés.

Dans LOL: Wild Rift, il existe six (6) catégories d'objets différentes :

  • Basique: La forme la plus simple d'objets qui améliore les statistiques telles que les dégâts, la santé, le mana, etc.
  • Niveau intermédiaire (Intermédiaire): Objets qui nécessitent une combinaison rapide d'objets de base pour être créés, offrant des augmentations de statistiques mineures, des compétences actives ou des buffs passifs aux alliés/des affaiblissements aux ennemis.
  • Mise à jour : Une combinaison de différents articles de niveau intermédiaire (selon la recette de l'article), ces puissants objets de fin de partie offrent des améliorations de statistiques importantes, des buffs passifs et des compétences actives à utiliser contre les champions ennemis et leurs forces.
  • Bottes: Ces objets sont des activateurs de mouvement, améliorant les capacités de votre champion. vitesse de déplacement en plus de fournir d’autres avantages potentiels (dégâts, magie, vitesse d'attaque, etc.), selon le type de chaussure acquise.
  • Enchantements : Spécifiquement limité à BottesLes enchantements vous permettent d'améliorer davantage vos objets de démarrage (une fois) en diverses formes améliorées, ce qui fournit généralement une compétence extra active pour que votre champion puisse l'utiliser, en plus d'autres avantages passifs également (selon l'article).
  • Bibelots : Objets non liés au combat, ceux-ci sont considérés comme des objets utilitaires qui offrent d'autres utilisations potentielles dans le jeu (vision cartographique, etc.), et n'ont pas besoin d'être achetés (peut être modifié à la volée en visitant la fontaine).

Dans LOL: Wild Rift, vous ne pourrez acheter des objets qu'à la boutique d'objets située dans la zone de la fontaine, ce qui signifie que vous devrez revenir de temps en temps (abuser de la capacité de rappel) pour acheter constamment de nouveaux objets et améliorer ceux existants pendant une partie. Les objets ne peuvent être achetés qu'avec de l'or en jeu, qui est collecté tout au long d'une partie en tuant des monstres, des serviteurs ennemis et des champions, en détruisant des tourelles ou en aidant vos coéquipiers à tuer également d'autres champions.

 

 

Comprendre les champions

Personnages uniques

Les champions sont les héros que vous incarnez à chaque partie de LOL: Wild Rift. Avec une liste actuelle de plus de soixante (60) champions, vous disposez d'innombrables styles de jeu et tactiques à maîtriser pour maîtriser chacun d'eux.

MDR : Wild Rift utilise le même concept de héros que tous les autres jeux MOBA, chaque champion relevant des différents rôles du champ de bataille comme expliqué ci-dessous :

  • Combattant: Un champion fort qui est capable de prendre des coups tout en distribuant des quantités respectables de dégâts aux ennemis en même temps, ils mènent généralement la bataille contre l'ennemi, en menant depuis les lignes de front.
  • Mage: lanceurs de sorts qui sont compétents dans la création destructrices attaques magiques en plus de fournir avantages bénéfiques pour les coéquipiers De plus, ils sont souvent capables de tuer plusieurs ennemis à la fois en raison de la majorité des Zone d'effet (AOE) attaques à leur disposition.
  • Assassin: Le joueur infligeant des dégâts de l'équipe, les Assassins sont des champions qui excellent dans finir Les champions ennemis après un combat d'équipe peuvent devenir des adversaires très effrayants une fois qu'ils sont considérés comme 'graisse' (presque au maximum en termes de niveau et d'objets de premier ordre).
  • Buteur: À distance Les champions qui harcèlent les autres champions adverses pendant se frayer un chemin à travers les voies pour accentuer la pression contre les tourelles ennemies et les attaques de champions qui approchent, ils sont très sensibles aux dégâts, mais fournissent DPS énorme à l’autre bout du spectre.
  • Réservoir: Les chars sont les tuteurs de l'équipe, redirigeant la plupart des attaques ennemies vers eux tout en laissant leurs coéquipiers se concentrer sur l'offensive. Bien que les tanks ne soient généralement pas réputés pour leurs impressionnants DPS, ils sont néanmoins capables d'achever les champions ennemis grâce à leurs compétences, tout en restant capables de survivre plus longtemps pendant les combats.
  • Soutien: Les champions de soutien sont une gamme diversifiée de personnages qui donnent la priorité avantages pour l'équipe sur les prouesses individuelles. Certains champions de soutien privilégient exclusivement les formations en équipe pour maximiser leurs chances de vaincre des groupes d'ennemis, comme Soraka (Champion) qui est excellente pour fournir des effets de guérison de dernière minute à elle-même et à ses coéquipiers lors de moments cruciaux.

Bien que la plupart des champions aient tendance à se cantonner à leur rôle d'équipe pour maximiser leurs chances de victoire, vous pouvez également vous éloigner de leurs configurations prédéfinies en expérimentant différentes configurations d'objets, ce qui les rend imprévisibles en combat. Cependant, cette méthode est fortement recommandée pour les séances d'entraînement ou les matchs normaux occasionnels, afin de vous permettre de jouer avec les éléments, et NON pour les parties classées.

Une légère différence entre les Champions de LOL : Wild Rift et LOL sur PC réside dans la réduction du niveau maximal des personnages, permettant des sessions de jeu plus rapides pour les joueurs sur console portable. Les différences de niveau sont illustrées ci-dessous :

 

JEU NIVEAU MAXIMUM AMÉLIORATIONS DE COMPÉTENCES « ULTIMES » (à quel niveau)
MDR : Wild Rift 15 5/ 9/ 13
MDR (PC) 18 6/ 11/ 16

Savoir quand chronométrez vos augmentations de niveau de compétence de manière appropriée, cela jouera certainement un rôle énorme entre le massacre des champions de vos adversaires en début de partie, ou le fait que vos champions mangent fréquemment la terre jusqu'au milieu de la partie.

Sorts et runes d'invocateur

En vous éloignant légèrement des Champions, vous pouvez également armer vos héros avec des sorts d'invocateur et des runes.

Sorts d'invocateur

En résumé, les sorts d'invocateur sont compétences secondaires Ces sorts offrent de petits bonus de gameplay pour aider vos champions, selon les circonstances et votre style de jeu préféré. Actuellement, les sorts d'invocateur disponibles dans LOL: Wild Rift sont :

  • Barrière: Crée un bouclier temporaire autour de votre champion, absorbant les dégâts pendant une courte période.
  • Échappement: Réduit le vitesse de déplacement et dégâts d'attaque d'un champion ennemi pendant une courte durée.
  • Éclair: Votre champion téléportations une courte distance en avant (ou vers votre direction préférée).
  • Fantôme: Vous recevez une vague massive de vitesse de déplacement pour une courte durée.
  • Guérir: Restaure un petite quantité de santé tout en fournissant un coup de pouce momentané à vitesse de déplacement.
  • Enflammer: Inflige périodiquement Dégâts réels (en ignorant l'armure et la résistance magique) pendant une courte durée, tout en créant blessures graves sur un champion ennemi.
  • Frappe : Offres massives Dégâts réels à creep neutre/monstre ou serviteurs ennemis, restaurer un petite quantité de santé si vous utilisez Smite comme coup fatal.

Runes

Un autre composant qui augmente la létalité et la compétence de vos champions en jeu est Runes aussi. Fondamentalement, les runes sont modificateurs supplémentaires qui ouvrent un arbre de compétences différent (effets passifs uniquement) que tous les champions peuvent partager malgré leurs styles de jeu distincts. Cela rend votre Jardin (Champion) très différent de ton ami Jardin (en supposant que les deux optent pour les mêmes constructions d'objets) dans différents affrontements.

Vos choix de runes peuvent également être variés et sauvegardés pour chaque champion, vous permettant ainsi d'expérimenter une infinité de pièces uniques sur le champ de bataille. Les choix de runes possibles en jeu sont divisés en deux (2) composants:

  • Clés de voûte : Éléments runiques primaires (offre des effets plus discrets et plus puissants).
  • Chemins : Composant de rune mineur qui fournit de légers bonus et effets dans le jeu.

Clés de voûte Ce sont des runes équivalentes aux Chemins, plus puissantes, qui ont un impact bien plus important sur le style de jeu de votre champion. Les runes clés disponibles sont :

  • Électrocuter : [PASSIF] 3 piles généré en attaquant un Champion ennemi (attaque ou capacités de base) dans les 3 secondes créer un attaque éclair sur la cible.
  • Aery : [PASSIF] Actions offensives (attaques ou capacités de base) sur Champions ennemis instruire Aery vers la cible, traitant Dommages adaptatifs. [PASSIF] Actions défensives (guérison, protection, renforcement, etc.) sur allié Champions incitez Aery à les rejoindre, créant un Bouclier de résistance hybride pour 2 secondes.
  • Conquérant : [PASSIF] Attaques contre Champions ennemis créer des piles de cumulatifs Dégâts d'attaque (ANNONCE) bonus, cumulables jusqu'à 5 fois avant un Dommages adaptatifs le bonus est appliqué.
  • Fleet Footwork : [PASSIF] En mouvement ou attaque de base crée Énergisé piles, te guérir et en fournissant vitesse de déplacement supplémentaire brièvement en atteignant le 100ème empiler.
  • Emprise de l'immortel : [PASSIF] Entrer en combat génère piles de Grasp of the Undying lequel habiliter votre prochain attaque de base contre Champions ennemis, restaurer un petite quantité de santé, et de façon permanente augmente légèrement la santé maximale après avoir atteint le 4ème empiler (Les champions à distance ne reçoivent que 40% d'efficacité de tous les effets).
  • Réplique : [PASSIF] Étourdissant/immobilisant un Champion ennemi subventions Armure et Résistance magique (M) pour la prochaine 5 secondes, libérant un onde de choc pour endommager les ennemis proches par la suite.
  • Source de vie : [PASSIF] Ralentir, étourdir ou immobiliser un Champion ennemi les marque pour la prochaine 4 secondes, guérison alliés Champions sur 2 secondes qui attaquent les ennemis marqués.
  • Phase Rush : [PASSIF] Infliger des dégâts à un champion ennemi avec 3 attaques ou capacités distinctes dans 3 secondes accorder un gros bonus de vitesse de déplacement, et résistance aux ralentissements.

D'autre part, Chemins sont effets supplémentaires mineurs qui contribuent à vos tactiques et stratégies préférées, selon chaque champion. Vos choix de runes « Chemin » seront limités comme suit :

  • Domination – «Chasser et éliminer les proies":
    • Brutal : [PASSIF] Recevoir dégâts d'attaque bonus (ANNONCE) ou Points de capacité (AP), tout en gagnant pénétration d'armure supplémentaire ou Pénétration magique.
    • Tempête qui se prépare : [PASSIF] Gains Force adaptative qui devient plus fort toutes les 3 minutes, fournissant bonus AD croissant ou augmentation de l'AP.
    • Chasseur – Vampirisme : [PASSIF] Reçoit 2% Vamp physique ou 2% Buff Vamp Magique (Adaptatif), avec chacun croissant basé sur Éliminations de champions uniques (différents champions ennemis tuent ou assistent).
    • Triomphe : [PASSIF] Éliminations de champions restaurer 10% santé maximale, tout en fournissant dégâts accrus aux ennemis ci-dessous 35% Santé.
    • Faiblesse : [PASSIF] Ralentir ou immobiliser Champions ennemis volonté marquez-les pour 5 secondes, leur faisant recevoir dégâts supplémentaires des attaques tout au long de la durée.
    • Champion : [PASSIF] Inflige 8% de dégâts bonus à Champions ennemis, mais perd le trait de 4% à chaque fois que vous mourez (perdre le bonus après 2 décès).
  • Résoudre – «« Vivre éternellement »
    • Plaquage osseux : [PASSIF] Réduit les dégâts pour le les 3 prochaines attaques entrantes ou capacités par Champions ennemis, après avoir été attaqué.
    • Conditionnement : [PASSIF] Recevoir armure bonus et Résistance magique pour la première 5 minutes, chaque croissant chaque suite 2 minutes après.
    • Chasseur – Titan : [PASSIF] Gagner 20 points de vie maximum, croissant plus loin avec Ténacité pour chaque Élimination unique du champion.
    • Second souffle : [PASSIF] Amélioré Régénération de la santé, avec entrant Champion ennemi attaques te guérir légèrement aussi (l'efficacité est doublée pour les champions de mêlée).
    • Loyauté : [PASSIF] Recevoir armure bonus et Résistance magique, pour les deux vous et un champion allié à proximité.
    • Carapace adaptative : [PASSIF] Gagne une augmentation bonus à la santé, tout en recevant également augmentation des notes de défense si votre champion est en dessous de 50% HP.
  • Inspiration – «Déjouez les simples mortels"
    • Pathfinder : [PASSIF] Alors que hors combat, votre Champion reçoit vitesse de déplacement bonus dans les broussailles, la jungle ou la rivière.
    • Cerveau : [PASSIF] Accord bonus de dégâts réels à Monstres épiques et bonus de dégâts adaptatifs à tourelles ennemies, gagner or supplémentaire lorsqu'on les tue ou qu'on aide à les détruire.
    • Chasseur – Génie : [PASSIF] Vous recevez 5 Capacité Hâte (AH), avec Éliminations de champions uniques augmentant encore AH jusqu'à 5 piles.
    • Sweet Tooth : [PASSIF] Honeyfruits fournir guérison supplémentaire, et vous fait gagner Or lorsqu'il est récupéré par vous ou par des champions alliés.
    • Chasseur de meute : [PASSIF] Bonus de vitesse de déplacement lorsque des champions alliés proches, avec Éliminations de champions uniques récompensant chacun d'entre vous avec un peu plus d'or.
    • Bande Manaflow : [PASSIF] Attaquer un Champion ennemi avec un capacité, ou attaque renforcée volonté augmenter de façon permanente votre maximum Mana.

L'exploration d'une pléthore de combinaisons de runes différentes, ainsi que de choix d'objets variés pour renforcer vos héros, permettra certainement à vos adversaires de deviner comment vous battre dans le jeu.

Maîtriser les modes de jeu

À la base, LOL: Wild Rift est toujours un jeu compétitif JcJ jeu dans lequel vous faites équipe avec d'autres pour vaincre l'équipe adverse via esprit, jeu coordonné et des constructions d'objets impeccablesIl existe différentes modes de jeu pour que vous puissiez profiter du jeu, mais le concept général du jeu reste un 5 contre 5 Combats en équipe, où chaque joueur occupe des bases opposées sur une carte. Que vous soyez nouveau dans le jeu ou que vous veniez de quitter LOL sur PC, voici un bref résumé des différents modes de jeu actuellement disponibles dans LOL: Wild Rift :

Classé

Le premier mode de jeu qui s'affichera sur votre écran d'accueil de LOL: Wild Rift sera Classé jouer, qui vous oppose automatiquement à d'autres joueurs du même niveau de compétence que vous.

Similaire à LOL sur PC, il y aura beaucoup de Niveaux classés pour que vous puissiez progresser. Cependant, LOL : Wild Rift introduit un nouveau rang : Émeraude Niveau. Voici les rangs actuels que vous pourrez atteindre en jeu compétitif :

  • Fer
  • Bronze
  • Argent
  • Or
  • Platine
  • Émeraude
  • Diamant
  • Maître
  • Grand Maître
  • Challenger

En décomposant davantage chacun des rangs, chaque niveau sera également divisé en quatre (4) différentes divisions De plus, avec des rangs inférieurs, le niveau de compétence global est meilleur. Par exemple, le niveau Fer I (1) est mieux classé que Fer IV (4). Cela fonctionne de la même manière avec tous les autres rangs sauf Maître, Grand Maître et Challenger, avec le rang Iron IV étant le le plus bas, et le rang Diamant I étant le le plus élevé.

Marques de rang et force d'âme

Lors du passage au niveau supérieur Fer IV à Diamant IV, chaque victoire vous rapporte un (1) indiquer de 'MarqueLes notes sont essentiellement des indicateurs permettant de déterminer vos progrès tout au long du programme actuel. Rang/Division.

Courage est un autre système actuellement mis en œuvre pour compléter la progression des joueurs de niveau inférieur jusqu'à ce que vous atteigniez Diamant IV (La force est retirée à partir de ce moment-là). Fortitude fonctionne en accumulant des points en fonction de votre performances individuelles ou réalisations tout au long des matchs. Une fois que vous avez atteint le maximum de points de Vigueur par niveau, la moitié est automatiquement consommé pour vous récompenser avec 1 marque vers votre progression de rang.

Ces deux mécanismes fonctionnent en synergie, permettant aux nouveaux joueurs de se familiariser plus facilement avec le jeu. Le tableau suivant illustre ce principe :

RANG MARQUES (requis pour monter en grade dans chaque division) COURAGE (limite maximale par division)
Fer (IV – I) 2 200
Bronze (IV – I) 3 300
Argent (IV – I) 3 400
Or (IV – I) 4 600
Platine (IV – I) 4 800
Émeraude (IV – I) 5 1000

Promotion et rétrogradation

LOL: Wild Rift utilise un système de promotion et de relégation pour les parties classées. Dans LOL: Wild Rift, les promotions de rang seront disponibles une fois que vous aurez atteint le niveau notes maximales pour la division la plus élevée d'un rang (Fer 1, Bronze 1, Argent 1, etc.). Une fois atteint, vous serez placé dans un Série promotionnelle des matchs, qui évalueront vos qualifications pour le rang supérieur. À noter : voici les conditions actuelles de promotion au rang suivant :

  • Fer et Bronze: 2 victoires (sur 5 matchs)
  • Argent jusqu'à Diamant: 3 victoires (sur 6 matchs)

Si vous perdez trop de fois, ce qui entraîne des pertes de Mark ultérieures, vous risquez également d'obtenir rétrogradé à un rang inférieur également. Cependant, ceci ne s'applique qu'au rang Argent et plus (Les grades Fer et Bronze sont exemptés de rétrogradations).

Rangs de premier ordre

À partir du rang Diamant et plus, le système de classement est remplacé avec Points de victoire (vice-président) à la place. Les PV sont essentiellement la combinaison des marques de rang et des Fortitudes combinées ; vous gagnez un montant variable de VP en fonction de votre victoires et performances des matchs combinés ensemble. Les ligues classées (connu sous le nom de rangs de premier ordre) qui utilisent les VP pour déterminer votre classement sont :

  • Diamant (IV à I)
  • Maître
  • Grand Maître
  • Challenger

Cependant, parmi les quatre premiers niveaux de classement mentionnés, seul Diamant pratique toujours Divisions de rang afin de monter en grade, bien que le système de marques (points accumulés pour gagner) a été remplacé par des PV. Le tableau suivant illustre ce phénomène :

RANG POINTS DE VICTOIRE (pour monter en grade entre les divisions) NOMBRE DE DIVISIONS
Diamant (IV – I) 100 4
Maître N / A N / A
Grand Maître N / A N / A
Challenger N / A N / A

En conclusion, le jeu surveillera votre progression en fonction de votre nombre de PV parmi tous les joueurs de De maître à challenger, et vous place dans le niveau respectif en conséquence.

Une chose à noter est que les vice-présidents le font pourriture; une inactivité prolongée lors des matchs classés réduira progressivement vos PV, le cas échéant. Si vous n'avez pas joué de matchs classés pendant une semaine entière (en supposant que vous ayez un compteur de 7 matchs classés précédemment), puis le jour suivant d'inactivité commencera à réduisez vos PV au lieu de cela, abaisser votre score global dans le classement régional peut conduire au pire scénario de tous : rétrogradation à un grade inférieurGardez un calendrier de matchs classés stable par jour, et cela ne devrait pas être un problème.

Normale (PVP, Coop vs IA)

En dehors des jeux compétitifs intenses, vous pouvez réellement profiter de certains jeux occasionnels dans LOL: Wild Rift en optant pour Normale Correspondances. Actuellement, dans la section « Correspondances normales », vous avez le choix entre trois sous-catégories :

  • Joueur contre joueur (JcJ)
  • Tout aléatoire Tout Mid, ARAM (événement à durée limitée)
  • Coopérative vs IA

JcJ cela va de soi ; vous serez placé dans une file d’attente de matchmaking aléatoire pour jouer avec – et contre d’autres – en ligne.

ARAM Le mode est également un match PvP, mais la carte sera désormais limitée à la voie du milieu uniquement pour que vous puissiez avancer vers le Nexus ennemi – tout en devant également jouer en tant que champions choisis au hasard !

Dans Coopérative vs IA, vous pouvez décider de rejoindre d'autres personnes pour jouer contre l'ordinateur ou de faire équipe avec les robots eux-mêmes.

 

 

Entraînement (Tutoriels, Pratique)

Pour les débutants de LOL : Wild Rift, Entraînement Le mode est probablement le meilleur endroit pour commencer à vous familiariser avec le jeu. mécanique de base, systèmes, et caractéristiques. Dans la formation, vous serez invité à choisir entre :

  • Tutoriels
  • Pratique

Tutoriels Vous apprendrez tous les détails de LOL: Wild Rift, des commandes du jeu à la victoire en détruisant le Nexus ennemi. Vous découvrirez également l'importance de « jungle' (gagner de l'or et de l'expérience en tuant des monstres/créatures neutres autour des zones de jungle de la carte), en plus des différents buffs disponibles sur la carte.

Dans Pratique, vous pouvez jouer en tant que n'importe quel champion du jeu, pour que vous ayez une compréhension de chaque héros style de jeu, capacités et faiblesses (même ceux que vous n'avez pas déverrouillés). La pratique vous fournit également outils en jeu pour jouer avec les paramètres, à partir de désactiver l'IA du champion ennemi à basculer l'invincibilité (essentiellement le mode Dieu) pour le champion que vous avez choisi.

Dans l’ensemble, le mode Entraînement est le meilleur endroit pour explorer de nouvelles possibilités lors du démarrage de LOL: Wild Rift.

Coutume (Choix à l'aveugle, choix au repêchage)

Correspondance personnalisée c'est là que vous pourrez créer votre propre séance privée Jouez avec vos amis ou l'IA. Les parties personnalisées n'influencent pas votre classement ; vous êtes donc libre d'essayer de nouvelles options. En mode personnalisé, vous aurez le choix entre trois options (3) différentes options :

  • Choix à l'aveugle
  • Choix de repêchage
  • Abîme hurlant

Choix à l'aveugle c'est la pratique normale où chaque joueur des deux équipes décide de son champion préféré selon le principe du premier arrivé, premier servi.

Choix de repêchage c'est le format actuel qui est également implémenté pour les parties classées ; chaque joueur aura la possibilité de choisir ses champions avant qu'un autre joueur n'ait son tour de le faire.

Abîme hurlant est votre propre expérience ARAM personnalisable, où vous pouvez définir certains paramètres de jeu et faire groupe avec des amis pour une expérience plus décontractée.

Exploiter la carte

Dans LOL: Wild Rift, la seule carte actuellement jouable est la très populaire « Faille de l'invocateur ». Également appelée « Domaines de la justiceLes cartes jouent un rôle crucial dans la composition des équipes, quel que soit le mode de jeu. Parfois, votre équipe peut également être placée en haut à droite de la carte, ce qui fait automatiquement pivoter la disposition de la carte et la mini-carte pour s'adapter au changement.Baron Lane et Dragon Lane sont échangées). Comprendre où tout se trouve tout au long d'un match jouera directement dans votre décision de gagner ou de perdre une partie.

Les différentes voies

Comme mentionné précédemment dans le guide, il existe trois (3) voies principales que les joueurs peuvent utiliser comme points focaux pour attaquer l'équipe adverse. Les serviteurs générés par les deux équipes emprunteront exclusivement ces trois voies vers le Nexus adverse, quoi qu'il arrive.même si d'autres champions tentent de les attirer vers d'autres parties de la carte). Contrôler ces voies de manière cohérente en détruisant les tourelles ennemies bloquant le chemin de vos serviteurs est essentiel pour gagner un match.

MDR : Wild Rift utilise les mêmes éléments de voie que ceux déjà familiers dans d'autres jeux MOBA, mais avec sa propre touche unique :

  • Voie du haut (Haut) = Voie du Baron/Voie du Dragon (selon la position de l'équipe)
  • Voie du milieu (Milieu) = Voie du milieu
  • Voie du bas (Bot) = Ruelle du Dragon/Rue du Baron (selon la position de l'équipe)

Les terminologies générales (Haut, milieu, bas) s'appliquent toujours dans le jeu, mais vous ne serez plus confus lorsque vos coéquipiers commenceront à utiliser les nouveaux termes de voie (Baron, Milieu, Dragon) pour communiquer avec vous. Chaque champion peut jouer sur n'importe quel côté de la carte, mais pour maximiser les chances de succès de votre équipe, comprendre quel champion excelle dans quelle voie peut faire la différence entre la victoire et la défaite.

Cheminement du terrain

Bien que le terrain en jeu n'apporte aucun avantage « organique » au gameplay, certains aspects de l'environnement contribuent à tendre des embuscades à l'équipe ennemie. Ces aspects peuvent varier, allant d'une vision précieuse au contrôle de la carte. Gardez donc ces points à l'esprit en permanence sur le champ de bataille :

Brosse (autres termes : herbe/ fourrés)

Mécanique de furtivité universelle présente dans la quasi-totalité des MOBA à ce jour, ces petits fourrés sont un thème récurrent pour les joueurs qui s'attaquent aux ennemis, se replient et tendent des embuscades. Lorsque vous entrez dans un fourré, votre champion se dissimule dans l'herbe, effaçant votre position sur la mini-carte.aux ennemis) à moins d'être repéré à nouveau. Vous ne pouvez révéler un champion caché dans un buisson que par :

  • Entrer dans la même zone de broussailles qui cache le Champion
  • Des articles tels que Services (fournir une vue à des endroits désignés)
  • Capacités de champion qui fournissent la vue

Comprendre ces aspects de l'utilisation de l'herbe à votre avantage ouvrira de nombreuses configurations d'équipe potentielles pour déjouer vos ennemis autour des Champs de Justice.

Jungle (autre terme : forêt)

La grande zone centrale de la carte entourée d'arbres est la jungle, qui abrite de nombreux monstres/creusers neutres qui deviennent la principale ressource agricole pour jungle Champions. Certains de ces monstres neutres offrent des bonus importants aux champions de la jungle. Les champions infligeant des dégâts sortent généralement des sentiers battus pour obtenir ces effets et maximiser leur efficacité en jeu. Vous pouvez également tendre une embuscade aux ennemis imprudents sur les voies en attaquant les champions sans méfiance par derrière, la jungle offrant de nombreux buissons où se cacher.

Certaines plantes sont également placées dans la jungle, comme le Cône de souffle qui vous propulse vers un lieu proche de votre choix. Surveiller constamment la jungle vous sera d'une grande utilité tout au long de chaque match, contribuant directement au contrôle global de la carte par votre équipe.

Rivière (autre terme : eau, ruisseau)

Une rivière au courant lent et limpide traverse horizontalement la Faille de l'Invocateur et offre un chemin direct entre les trois voies. C'est le meilleur endroit pour traverser la carte d'un côté à l'autre, et vous y trouverez également des créatures de niveau épique comme Baron Nashor Ils se blottissent paisiblement sur les bords, à moins d'être dérangés. Certains buissons sont également situés autour de la rivière, ce qui en fait l'endroit idéal pour les joueurs qui souhaitent passer des phases de laning aux opportunités de ganking, et inversement.

Fruits et plantes

Dans « Summoner's Rift », il y a actuellement trois (3) types de plantes spéciales qui sont dispersées sur la carte, chacune offrant un élément de gameplay unique au jeu. Dans LOL: Wild Rift, ces plantes sont connues sous les noms de :

  • Cône de souffle : Vous projette à distance une fois touché. Vous pouvez utiliser cela à votre avantage dans différents scénarios de combat :
    • Crée de la distance entre vous et votre poursuivant si vous êtes en fuite.
    • Vous propulse vers l'avant pour attraper les champions ennemis en fuite.
  • Fleur du voyant : Crée une vague de pollen dans une direction spécifique après avoir été touché. Ce pollen fournit vue de la Brouillard de guerre (FOW), révélant tout ce qui se trouve sur son passage :
    • Peut être utilisé pour découvrir tous les champions ennemis cachés dans les buissons à proximité.
    • À espionner sur les monstres épiques (généralement Dragons ou Baron) afin de voler des buffs pour l'équipe, si l'ennemi est sur le point de les tuer.
  • Fruit du miel : Une plante qui tient fruits bons pour la santé Sur ses lianes, le frapper fera tomber quelques-uns de ses fruits juteux au sol. Ceux-ci peuvent être utilisés stratégiquement pour restaurer une partie de la santé de votre champion en cas d'urgence.

En sachant exactement où se trouvent ces plantes sur le champ de bataille, vous pourrez les utiliser efficacement dans de nombreux combats d'équipe remplis d'adrénaline de LOL: Wild Rift lors de parties compétitives.

Tuer des monstres

De nombreux monstres ont élu domicile sur la carte de LOL: Wild Rift. Ces créatures neutres ne représentent aucune menace pour les champions et leurs forces, mais certaines d'entre elles possèdent des bonus et des effets d'équipe précieux qui peuvent renverser le cours de vos combats. Ces créatures continueront de réapparaître après avoir été tuées, sauf quelques exceptions notables. Tous les autres monstres neutres du jeu peuvent être tués pour Or et Expérience, mais les créatures importantes que votre équipe devra tuer régulièrement pour obtenir leurs buffs sont :

  • Scuttler de faille (vitesse et vision): Ces créatures sont timides et passives ; elles ne riposteront pas et n'attaqueront pas même si vous les attaquez. Elles apparaîtront périodiquement et aléatoirement au rivière section, avec laquelle les vaincre les forcera à creuser et à créer un petit cône de vitesse de déplacement bonus et vision de la zone pour toute l'équipe.
  • Ronce rouge (chamois rouge): Tuer ces créatures vous offre Lent et Brûler effets qui s'appliquent à vos attaques sur les champions ennemis, les rendant plus vulnérables aux éliminations.
  • Sentinelle bleue (chamois bleu): Ces golems pacifiques offrent des bonus à Régénération de mana et Régénération de la santé pour votre champion, ce qui les rend essentiels pour les sorts Assassins et Mages.
  • Dragons (évolue en dragons anciens après que les quatre types de base aient été tués): Dans « Summoner's Rift », les Dragons (aussi appelé Drakes) sont des créatures ailées élémentaires qui fournissent buffs d'équipe permanents tout au long du match, ce qui en fait une élimination prioritaire dans presque toutes les parties. Ces dragons apparaissent aléatoirement entre les éléments, chacun connu sous le nom Montagne, Océan, Nuage et Infernal Dragons respectivement (chacun offrant des bonus d'équipe différents). Une fois les quatre tués, ils seront remplacés par des versions améliorées connues sous le nom de Dragons Anciens, fournissant des buffs améliorés de la même nature qui s'empilent.
  • Héraut de la Faille (soutien de siège): Ces monstres épiques apparaissent avant le baron Nashor, plus tôt dans le jeu. Tuer ces créatures vous permettra de les faire apparaître plus tard sur n'importe quelle voie spécifique de votre choix, aidant vos serviteurs à percer les lignes ennemies. tourelles défensives en raison des attaques renforcées du Rift Herald contre le blindage puissant de la tour.
  • Baron Nashor (remplace Rift Herald en fin de partie): Le monstre le plus puissant de la carte, le Baron Nashor, est une monstruosité qui nécessite généralement une équipe complète de Champions pour être éliminée rapidement. Une fois tué, tous les Champions de votre équipe recevront le Main du baron buff, offrant des bonus offensifs et défensifs aux serviteurs proches. De plus, toute l'équipe en bénéficiera. temps de rappel réduits et augmenté Dégâts d'attaque (ANNONCE) et Capacité Puissance (AP).

Comprendre les buffs que chacun de ces magnifiques monstres fournit fera énormément pencher la balance en votre faveur, alors soyez toujours diligent avec votre équipe pour réclamer ces buffs aussi régulièrement que possible !

Trucs et astuces

Dans LOL: Wild Rift, le talent et l'expérience distinguent les meilleurs. Les meilleurs joueurs du monde entier consacrent leur temps et leurs efforts à apprendre de nombreuses astuces en jeu qui leur permettent de remporter la victoire bien plus facilement. Si vous souhaitez découvrir quelques stratégies remarquables pour dominer vos adversaires dans LOL: Wild Rift, en voici quelques-unes incroyables. Trucs et astuces qui peut vous aider quel que soit le rang dans lequel vous jouez actuellement.

Connais-toi toi-même

Vous avez le choix entre une multitude de champions, chacun possédant son propre rôle en équipe, ses propres mécaniques et son propre style de jeu à maîtriser. Face à une telle variété, il est essentiel de savoir à quel type de champion vous appartenez. Votre style de jeu et votre compréhension du jeu déterminent votre influence sur les confrontations dans LOL: Wild Rift. Commencez donc doucement en jouant. Coutume ou Normale les matchs en premier.

Êtes-vous une personne fiable Réservoir Pour l'équipe, sauver vos alliés à chaque fois ? Profitez de torturer vos ennemis avec une multitude de ralentissements et d'étourdissements. Mage? MDR : Wild Rift est un jeu d'équipe, vous devrez donc vous assurer que votre rôle spécifique vous correspond vraiment dès le départ. Il n'y a rien de mal à expérimenter avec vos configurations et configurations de champions, mais le faire de manière Classé le match perturbera la synergie de toute l'équipe dans son ensemble, affectant ainsi vos performances et celles de vos alliés.

Phase de laning

Une fois que vous avez un personnage préféré à jouer dans LOL: Wild Rift, tenez-vous-en à ses rôles d'équipe typiques pour que toute l'équipe puisse s'appuyer dessus (Assassin, Tank, Mage, Combattant, etc.). Le rôle de votre champion influencera l'endroit où vous devez être au début de la phase de laning (agriculture pour l'or et l'expérience, généralement jusqu'au niveau 5).

En substance, il y a environ quatre (4) groupes des phases de Champion laning auxquelles vous devriez apprendre à vous adapter :

  • Baron Lane : Cette voie est principalement conquise par Combattants et chars Grâce à leurs excellentes capacités défensives face aux ennemis. Être un champion solitaire peut également vous aider à gagner des niveaux et à récolter de l'or bien plus facilement que La voie du dragon qui occupe généralement deux champions à la fois. Vous pouvez également varier les choses en jouant un Buteur ou Soutien dans la voie du haut, mais méfiez-vous des rushs en début de partie car ces champions sont beaucoup plus fragiles et plus faciles à tuer (déconseillé sauf accord de toute l'équipe).
  • Voie du milieu : Assassins ou Mages occupent généralement la voie du milieu en raison de leurs dégâts élevés, bien que Buteur On peut aussi parfois s'en sortir. La voie du milieu est sans doute la plus courte de la carte. Vous pouvez donc facilement monter de niveau plus rapidement en farmant seul tout en vous repliant dans votre tour en cas d'embuscade. Une fois que vous aurez accumulé suffisamment de niveaux et d'objets pour attaquer, vous pourrez facilement ganker de chaque côté de la carte pour éliminer des champions ennemis sans méfiance.
  • Voie du dragon : Support et Buteur sont les champions qui remplissent généralement le La voie du dragon, mais vous pouvez également changer cela avec un Réservoir et Mage combinaison aussi. Bien que le farming puisse devenir un peu plus difficile en raison des serviteurs ennemis partagés, il est toujours conseillé de laisser le Tireur d'élite éliminer les serviteurs et Or pour qu'ils atteignent leur maximum de DPS beaucoup plus facilement. Joué correctement, votre Tireur d'élite peut remplir son rôle de Attaque-Dégâts-Transport (CAN) de l'équipe, infligeant d'importants dégâts à distance tout en attaquant les tourelles défensives. Compte tenu de l'importance des buffs du Dragon, votre Soutien et votre Tireur d'élite sont également là pour apporter une aide immédiate lorsqu'un Jungler ou un Champion intermédiaire est prêt à aider à éliminer le Dragons qui apparaissent à proximité.
  • Jungle: Les junglers sont des champions qui possèdent de grandes compétences et capacités pour tendre des embuscades aux champions ennemis et disposent d'un nombre respectable de Dégâts d'attaque (ANNONCE) à leur disposition. Combattants et Assassins sont les champions les plus adaptés au jungler, capables de survivre aux attaques des monstres les plus faibles tout en gagnant des niveaux en début de partie. Si vous optez pour la jungle, vos missions sont les suivantes : contrôle de la carte, vision, ganks ennemis, et sécuriser les buffs. L'importance de tout cela ne peut être davantage soulignée, car l'échec de l'un d'entre eux ouvre des opportunités pour les champions ennemis de capitaliser, ce qui signifie que vos responsabilités en tant que Jungle peuvent parfois gagner ou perdre une partie en soi.

Comme vous pouvez le voir, chaque phase de laning a ses propres éléments distincts, donc connaître vos champions préférés de fond en comble vous aidera à savoir où vous devriez être au début pour farmer et monter de niveau.

Coordonner et abuser des pupilles et des lentilles

MDR : L'utilisation gratuite du jeu Wild Rift Totems de protection et Objectif à balayage créent une nouvelle dynamique au contrôle de la carte du jeu. Contrairement aux autres MOBA, ceux-ci bibelots peuvent être librement échangés à la fontaine, tandis que leur utilisation est limitée à un certain nombre de temps de recharge au lieu de les acheter avec Or. En fonction de la composition de votre équipe, chacun d'entre vous doit savoir qui gère chaque élément, afin de répartir les responsabilités sur la carte afin d'obtenir un contrôle et une vision complets de la carte.

Junglers, Combattants et chars sont généralement ceux qui placent les protections sur la carte, de préférence à l'intérieur des buissons où un champion ennemi caché peut être repéré.

Assassins, Mages et Buteur ont tendance à utiliser les lentilles comme objet utilitaire à la place, afin de pouvoir se concentrer davantage sur la détection des proies mourantes tout en scannant la carte de temps en temps pour identifier également les protections placées par l'ennemi.

Moment d'apparition des monstres

MDR : Les changements de Wild Rift en termes de Monstres neutres et leurs mécanismes ont eu un impact significatif sur les chances globales d'une équipe de gagner un match. Améliorations du dragon maintenant en permanence jusqu'à la fin du match, la sécurisation de ces capacités passives devient un autre aspect majeur du jeu d'équipe dans Classé les matchs aussi.

Le Héraut de la FailleL'introduction de en milieu de partie incite également les joueurs à attaquer la voie du Baron, avant même que le Baron Nashor n'apparaisse plus tard dans la partie. Pour que votre équipe (et Jungler) pour planifier les buffs à acquérir dans un ordre, ces heures d'apparition de monstres spécifiques peuvent certainement vous aider énormément :

MONSTRES TEMPS D'APPARITION (minutes de jeu) TEMPS DE RÉAPPARITION (minutes de jeu)
Monstres communs (Gromp, Loups, Becs-rasoirs, Krumps) 0:22 1:30
Sentinelle bleue 0:20 1:30
Ronce rouge 0:20 1:30
Scuttler de faille 1:25 2:00
Drake/Dragon élémentaire 4:00 4:00
Héraut de la Faille 6:00 N / A
Baron Nashor 10:00 3:00

Maintenant que vous savez quand ces précieuses créatures apparaissent en jeu, les attaques coordonnées et les chronomètres de bonus de votre équipe seront optimisés en groupe. Ces éléments seront essentiels pour sécuriser ces précieuses créatures. Points de victoire (vice-président) pour monter en grade Rangs de premier ordre, plus tard dans vos aventures LOL : Wild Rift.

League of Legends: Wild Rift announced with a new trailer, coming to mobile devices and consoles (update) | Windows Central

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